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LOVE SICK LOVERをお気に入りに追加 LOVE SICK LOVERのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット LOVE SICK LOVERの報道 David GuettaがBLACKPINK新曲「Lovesick Girls」に参加 - FUTUREGROOVE LOVE SICK LOVERとは LOVE SICK LOVERの46%は玉露で出来ています。LOVE SICK LOVERの16%は知恵で出来ています。LOVE SICK LOVERの13%は着色料で出来ています。LOVE SICK LOVERの11%はハッタリで出来ています。LOVE SICK LOVERの8%は黒インクで出来ています。LOVE SICK LOVERの6%は蛇の抜け殻で出来ています。 LOVE SICK LOVER@ウィキペディア LOVE SICK LOVER Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ LOVE SICK LOVER このページについて このページはLOVE SICK LOVERのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるLOVE SICK LOVERに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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CATEGORY Name="Game" Entry Name="InteractChest01" この箱を開くには /Entry This chest requires Entry Name="InteractChest02" ターレルが必要だ。 /Entry thaler in order to be opened. Entry Name="InteractChest03_NoCoins" ターレルが不足している! /Entry You do not have sufficent thaler! Entry Name="InteractChest03_Question" アンロックするか? /Entry Unlock it? Entry Name="InteractChest03" 現在のターレル /Entry Current thaler Entry Name="DeathPress" 続けるにはボタンを押して下さい… /Entry Press a button to continue... Entry Name="NoMoreTinderboxes" 火口箱を持っていない。 /Entry No tinderboxes left. Entry Name="OilBarrel_Empty" もう樽にオイルは残っていない。 /Entry There is no oil left in barrel. Entry Name="OilBarrel_LanternFull" 補充の必要はない。 ランタンは既に満たされている! /Entry No need to fill up on oil. The lantern is already full! Entry Name="OilBarrel_Refill_Full" ランタンのオイルを完全に補充した。 /Entry The lantern is now fully refilled. Entry Name="OilBarrel_Refill_Amount_025" 僅かなオイルをランタンに補充した。 /Entry Refilled lantern with a few drops of oil. Entry Name="OilBarrel_FocusText_Empty" 樽にオイルが残っていない。 /Entry The barrel contains no oil. Entry Name="OilBarrel_Refill_Amount_050" 少量のオイルをランタンに補充した。 /Entry Refilled lantern with a little amount of oil. Entry Name="OilBarrel_Refill_Amount_075" 多量のオイルをランタンに補充した。 /Entry Refilled more than half of the lantern oil. Entry Name="OilBarrel_Refill_Amount_100" ほぼ全てのオイルをランタンに補充した。 /Entry Refilled almost all lantern oil. Entry Name="OilBarrel_FocusText_025" 樽には僅かなオイルが残っている。 /Entry The barrel contains a few drops of oil Entry Name="OilBarrel_FocusText_050" 樽には少量のオイルが残っている。 /Entry The barrel contains less than half a lantern-worth of oil. Entry Name="OilBarrel_FocusText_075" 樽には多量のオイルが残っている。 /Entry The barrel contains more than half a lantern-worth of oil. Entry Name="OilBarrel_FocusText_100" 樽にはオイルが完全に残っている。 /Entry The barrel contains a full refill-worth of oil. /CATEGORY
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game06 extends Frame implements Runnable{ int px,py; int m,n; int z[][]=new int[11][11]; public static void main(String [] args) { Frame f=new game06(); f.setTitle("game06"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game06(){ Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int t,coin; t=1; for (m=1;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ z[m][n]=1; } } px=1; py=1; while(t 500){ coin=(int)(4*Math.random())+1; if (coin==1)px=px+1; if (coin==2)px=px-1; if (coin==3)py=py+1; if (coin==4)py=py-1; if (px 1)px=1; if (px 10)px=10; if (py 1)py=1; if (py 10)py=10; repaint(); try{ Thread.sleep(500); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } } public void paint(Graphics g){ g.fillRect(100+50*px,100+50*py,50,50); for (m=1;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ if (z[m][n]==1)g.fillRect(100+50*m,100+50*n,10,10); } } } }
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【登録タグ L 初音ミク 曲 空海月】 作詞:空海月 作曲:空海月 編曲:空海月 唄:初音ミク 曲紹介 失恋ソング。 切ないVOCAR B。 歌詞 (動画内より転載) 君の姿が消えていく 飲みかけのコーヒーはとっくに冷めてる 行き交うヘッドライトの光は君を照らさない 突然だったけど何となく分かってた 君はずっとあの子が好きだってこと 私の気持ちもバレてたのかな? 我慢してた涙が止まらないよ どうすればよかったのかな 君のことをこんなによく知る前に 消えればよかったのかな 本当のことに気づいて それを受け入れる勇気が私にはなかったの 自分の気持ち隠したまま 君の近くに居続けようだなんて なんてバカな私 こんなに脆くて弱い はかない夢を見ていたの Lost My Love 昨日には帰れない 痛い・・・痛いよ・・・ 突然だったけど何となく分かってた 君はずっとあの子が好きだってこと 私は最後まで笑顔でいれたかな? 我慢してた涙が止まらないよ どうすればよかったのかな 君の笑顔に惹かれてしまう前に 消えればよかったのかな 君の側にいる時が とても幸せで本当のことから逃げ出したの 明日目覚めた世界で 君と両想いになるかもしれないなんて なんてバカな私 こんなに脆くて弱い はかない夢を見ていたの Lost My Love 昨日には戻れない コメント すごくいい曲今の状況に合いすぎて -- 名無しさん (2013-08-21 10 22 36) 何度もリピートして聴いてる -- 名無しさん (2013-11-26 23 39 50) 名前 コメント
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in love wit you you make me smile everyday and night so can t you feel my heart beathing you make me shine like a shine star I wanna see you I wanna hold you I wanna love you tonight cause sometimes in my heart it feels cold you re actin like you don t care cause i know I can tell you re just jealous of the guys tryna be hittin on me and when I first saw you (so tell me what you wanna do and) you came up to me said hey (can t let you leave cause I need you) you re the only one taht I can be wit now so let s be together on and on and then you took my hand (irresistable that s what you are) and just felt so right (can t help it if I m smiling so big) it s like a whole new world that you take me there s no one else but you my baby baby....
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100%LOVE メーカー Free Wing YoYo Studio ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 68.55g 直径 57.1mm 厚さ 43.2mm ギャップ幅 -mm(固定) 名前 コメント
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Appendix I Open Game License Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. Definitions (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Fate Core System and Fate Accelerated Edition © 2013 by Evil Hat Productions, LLC. Developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue Fate Core System System Reference Document Fate Accelerated Edition System Reference Document Fate System Toolkit System Reference Document Atomic Robo RPG System Reference Document Venture City System Reference Document War of Ashes Fate of Agaptus System Reference Document Sails Full of Stars System Reference Document Gods Monsters System Reference Document Frontier Spirit System Reference Document Fate Conspiracies (from The Three Rocketeers) System Reference Document No-Skill Swashbuckling (from The Three Rocketeers) System Reference Document FATESRDJ Copyright 2017, kagesita; Author kagesita In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the following designate Open Game Content and Product Identity OPEN GAME CONTENT All contents of this web sites are declared Open Game Content. PRODUCT IDENTITY [Insert a clear explanation of what parts of this document are designated as Product Identity and hence excluded from the designation of Open Game Content. Examples “All content of this document is Open Game Content” or “All artwork, logos, symbols, designs, depictions, illustrations, maps and cartography, likenesses, and other graphics, unless specifically identified as Open Game Content” or “Any elements of the proprietary setting, including but not limited to capitalized names, organization names, characters, historic events, and organizations; any and all stories, storylines, plots, thematic elements, documents within the game worlds, quotes from characters or documents, and dialogue”] Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Fate Core System and Fate Accelerated Edition © 2013 by Evil Hat Productions, LLC. Developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue.
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【検索用 LOVE 'O CLOCK 登録タグ DJありぃ L VOCALOID あきこロイドちゃん 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:DJありぃ 作曲:DJありぃ 編曲:DJありぃ 唄:あきこロイドちゃん 曲紹介 曲名:『LOVE 'O CLOCK』 まさかのVOCALOID処女作。 「LAWSON×VOCALOID」コラボによる「ボーカローソン」キャンペーンソング。 歌詞 追いかけっこしてる暇ないの 気持ちわかってるくせに なんであんたは よそ見をしているの? 強く強く想っても 叶わぬ事もあるのがリアル だけどリア充には 関係無いでしょ? あなたに追いつくまで あと何分?恋の針とまれ チクタク 進む針より早く チクタク進むあなたのハート チクタク 上がれ私の時給 I need your love ドキドキ 時計の鼓動かな ドキドキ あれれ?私の鼓動(ハート) どきどき メール位頂戴 なんて いたいけな女子ね 君に届けこの思い なんて一応願ってみるの 信ずるものは救われる そうでしょ? 恋に効くお薬はあるの? 無いなら叶えるしか無い 青いコンビニにも 売ってないでしょ 制限時間まであと何分? 勝負はロスタイム チクタク 進む針より早く チクタク進むあなたのハート チクタク 時給よりもあなた I need your love ドキドキ 時計の鼓動かな ドキドキ これは私の鼓動(ハート) どきどきじゃ やっぱり足りない なんて わがままな女子ね 時間を止める能力発動WRYYYYN 魔法少女だったらなぁ /人◕‿‿◕人\ 時を超える少女じゃないけど 時にはやるのが乙女よ 時々だけじゃちょっと足りない ドキドキはもっと頂戴 チクタク 進む針より早く チクタク進むあなたのハート チクタク 時給よりもあなた I need your love ドキドキ 時計の鼓動かな ドキドキ これは私の鼓動(ハート) どきどきじゃ やっぱり足りない なんて わがままな女子ね コメント リズム最高!! -- 名無しさん (2011-09-22 09 01 16) 名前 コメント
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闇。 真っ暗な世界。 この真っ暗な世界が終わればまた怠惰な日常が始まる。 春原をいじったり、渚や杏達と演劇部について話し合う。 夜になったら家に帰って他人行儀な親父を無視して寝る。 その繰り返し。それが続くと思っていた。 このふざけた催しに巻き込まれるまでは―――― ◇ ◇ ◇ わけがわからない。 俺、岡崎朋也が最初に感じたことだ。 目覚めた場所は見慣れた自分の部屋ではなく薄暗いホール。 少なくとも体育館程度の大きさである。 ……起きたばっかりなので思考があまり定まらない。 ふと周りを見てみると自分以外にも大勢の人。 軽く五十人以上はいるんじゃないだろうか? そのどいつもが不安、困惑、焦燥、さまざまな表情を浮かべていた。 「いったいここはどこなんだ?この馬鹿でかいホールといい、周りにいる連中の多さといい 何かのイベントか?」 ここがどこなのか、なぜ自分がここにいるのか、いくら考えても理由がわからない。 それにこんなわけのわからないイベントに応募した覚えも無い。 第一、どうやって自分を家からここまで連れ出したんだ? ちゃんと戸締りもチェックした。玄関の鍵も閉めたし、窓も開いてなかったはず。 まさか誘拐?身代金でも要求するのか? 否。それは無いだろう。自分の家はそんなに裕福ではない。 身代金を要求するならもう少し金持ちの家を狙うはずだ。 「あああああ、もう!なんなんだよ!…………ん?なんだこれ?」 首にかすかな違和感を感じ、そっと指先で触れてみると、 「ネックレス……じゃねーな……こんな首に圧迫感のあるネックレスがあってたまるかっての。 ……ブローチでもない……ましてやチョーカーでもない……後は、首に着ける物…… まさか首輪か?おいおいこんなのつけてた覚えは…………春原ならともかく、 俺に首輪を着けて喜ぶ趣味はねーぞ」 俺は至ってノーマルだ。断じて首輪をつけて喜んだりするSM趣味は無い。 …………それは置いといて、このツルツルの表面。 金属だろう、この滑らかさは。 しかし、改めて思うがこれは何だ?何のために着いている? このイベントに参加している証? とりあえずこの件については保留だ。 と、その時。 「皆さん、お目覚めのようね」 少し年配の女性の声がホールに響いた。薄暗いホールが光に照らされる。 闇が消え、光が溢れる…………と言っても、天井の明かりが一気に点いただけなのだが。 前の壇上を見てみると、そこには一人の女性が立っていた。 喧騒が収まる。 「テメェは何だ?何の目的で俺達をここに連れてきやがった?」 柄の悪そうな金髪の青年が人ごみを抜け前に出て女性に問い詰める。 「確か……あなたは手塚……義光さんだったわね」 「へっ、よくご存知で。で、んなことはどうでもいいんだよ。 さっさと質問に答えな」 「まったくだな。せめてどうして俺達をここに連れてきたのかぐらいは教えてもいいはずだ」 手塚と呼ばれた青年の後ろにいた筋肉質の男も同じように女性に問い詰める。 「もう、せっかちね。あなた達にはあるゲームにしてもらうわ」 ゲーム?何だそりゃ?この人数だと鬼ごっこぐらいしか思いつかんが…… 「バトルロワイヤルというゲームよ。要するに殺し合いよ。おもしろいでしょ?」 「殺し合い?ふざけるな!?」 「冗談だろ?どうせドッキリか何かだって~」 「殺し合いね……」 喧騒がまた戻る。確かにいきなり殺し合いなんて言われて信じられるわけが無い。 「ふぅ、信じられない人が多くいるみたいね。なら、これならどうかしら?」 突如、ホールに響く破裂音。何が起こった? 「プリムラ!?」 「鈴!?」 「リムちゃん……ッ……!」 「うわああああああああああああああ!!!!」 爆発音と共に悲鳴がホールに響き渡る。 後ろを振り向くと、首が無くなった少女がゆっくりと地面に倒れてく様をありありと見てしまった。 「これで信じてくれたかしら?さて自己紹介から始めましょうか。 私は郷田真弓。このゲームの責任者よ。ここには101……いや、2人脱落したから99人ね。 では改めて、ここに79人の参加者がいるわ。そう、あなた達のことよ。 基本ルールは最後の一人になるまで生き残ること。過程は問わないわ」 淡々と喋るこの郷田とかいう女性。目の前で人の首が吹っ飛んだってのに冷静すぎる。 さらにこのホールはさっきの女の子の血の匂いが充満して立っているだけで吐き気がしてくる。 「会場はとある島。制限時間は無制限。それと一日6時間おきに放送を流すわ。 この放送では禁止エリアと放送まで死んじゃった人を発表するの。 サービスとして食料や飲料水、島の全体的な地図と現在位置を示すデバイスなど必要最低限のもの、それと別に武器を支給するわ。 何が入ってるかは見てのお楽しみよ。どう?親切でしょ?」 どこがだ。なら、こんなのに巻き込むなよ。 「次に首輪の説明ね。この首輪は特別製でね。無理に取り外したりしない方がいいわよ。 首輪には爆弾が付いているから。さっきのあれを見たでしょ?無理に外そうとするとああなるわ」 この言葉を聞いた参加者は一斉に首輪から手を離した。もちろん俺もだ。 「首輪の爆発条件は3つ。1つ目はさっき言った禁止エリアに侵入した場合。 2つ目この会場から逃げ出そうとした時。3つ目は6時間誰も死ななかった場合。 これでルール説明は終わりよ。頑張って殺しあってね」 その言葉と同時に参加者が一人ずつ消えていった。 始まるのは狂気の宴 宴の主役は100人の参加者 この宴のフィナーレを飾るのは誰? そして―――― 【プリムラ@SHUFFLE! 死亡】 【棗鈴@リトルバスターズ! 死亡】 進行役 郷田真弓@キラークイーン GAME START 時系列順で読む Next 親友 GAME START 投下順で読む Next 親友 GAME START 岡崎朋也 Next 親友 GAME START 手塚義光 Next バベルの階段をあがれ GAME START 郷田真弓 Next [[]]
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0122 extends Frame implements Runnable{ int t; int px,py; int z[][]=new int[11][11]; int coin; Image img1,img2; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0122(); f.setTitle("game0122"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.white); f.setVisible(true); } game0122(){ img1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("mini.jpg"); img2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("tokyo.jpg"); setLayout(new FlowLayout()); Button bu1 = new Button("1"); bu1.addActionListener(new beck()); add(bu1); bu1.setActionCommand("c1"); Button bu2 = new Button("2"); bu2.addActionListener(new beck()); add(bu2); bu2.setActionCommand("c2"); Button bu3 = new Button("3"); bu3.addActionListener(new beck()); add(bu3); bu3.setActionCommand("c3"); Button bu4 = new Button("4"); bu4.addActionListener(new beck()); add(bu4); bu4.setActionCommand("c4"); Button bu5 = new Button("5"); bu5.addActionListener(new beck()); add(bu5); bu5.setActionCommand("c5"); setVisible( true ); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } class beck implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("c1".equals(e.getActionCommand()))coin=1; if ("c2".equals(e.getActionCommand()))coin=2; if ("c3".equals(e.getActionCommand()))coin=3; if ("c4".equals(e.getActionCommand()))coin=4; if ("c5".equals(e.getActionCommand()))coin=5; } } public void run(){ int dx,dy; t=0; px=10; py=10; dx=0; dy=0; coin=0; while(t 100){ if (coin==1)dx=0; if (coin==1)dy=0; if (coin==2)dx=1; if (coin==2)dy=0; if (coin==3)dx=-1; if (coin==3)dy=0; if (coin==4)dx=0; if (coin==4)dy=1; if (coin==5)dx=0; if (coin==5)dy=-1; px=px+dx; py=py+dy; repaint(); try{ Thread.sleep(300); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ g.drawImage(img1,100+50*px,50+50*py,100,100,this); g.drawImage(img2,250,250,100,100,this); } }